En mission de coaching technique auprès d'une équipe pour les aider à choisir et mettre en place une nouvelle stack complète (back, front, micro-services, base de données, etc...), j'ai été amené à mettre en avant, auprès de cette équipe, les conséquences de nos choix. Je partage mon REX.
mardi 20 mars 2018
mardi 28 novembre 2017
Agile Grenoble 2017
C'est dans mes habitudes, donc cette année encore, j'étais à Agile Grenoble. Mais pour la 10e édition, le format avait changé pour 3 jours "classiques" de conférences et 2 soirées : sacré cuvée !
lundi 23 novembre 2015
Agile Grenoble 2015 : atelier l'agilité de l'intérieur
Ce jeudi 19 novembre avait lieu Agile Grenoble 2015. Avec Laurent Tardif et quelques autres personnes, nous avons animé toute la journée un atelier "L'agilité de l’intérieur". Voici sur mon retour sur cette expérimentation !
mercredi 18 novembre 2015
Un proto d'appli Web en moins de 2 jours grâce à AngularJS
Retour d'expérience et pourquoi j'ai pu réaliser un prototype d'application Web en 2 jours grâce à AngularJS et un peu d'outillage.
Le code source "exemple" (légèrement remanié et simplifié par rapport à l'original) est en ligne :
https://github.com/xnopre/proto-with-angular
lundi 16 mars 2015
Laissez l'équipe faire ses choix techniques !
Introduction
Ce que j'aime bien dans l'agilité, c'est le côté "bons sens" et pragmatique. Et ce que j'aime particulièrement dans Scrum, c'est le nombre limité de rôles, et la précision du périmètre de responsabilité pour chacun de ces rôles. Voir mon précédent article "Scrum : quel est le rôle le plus important ?".
Pour un projet de développement logiciel, les équipiers sont essentiellement des développeurs. Tout comme le Product Owner a la responsabilité de la partie fonctionnelle (quelles fonctionnalités et pour quand ?), les équipiers ont la responsabilité de tout ce qui est technique : choix des technologies, choix de l'architecture de l'application, règles communes de codage, qualités, innovation, etc ...
lundi 19 janvier 2015
Scrum : quel est le rôle le plus important ?
Introduction
Pour l'organisation agile d’un projet de développement logiciel, Scrum propose un cadre simple et précis, avec notamment 3 rôles, ni plus ni moins :
- Scrum Master
- Product Owner
- Equipier
Ces derniers mois, à plusieurs reprises, je me suis posé la question de savoir lequel de ces rôles était le plus important, voici mes éléments de reflexion.
jeudi 23 octobre 2014
Calendrier niko-niko : l’équipe surveille son moral !
C’est quoi ? Quel est l’objectif ?
Le "niko-niko" est un calendrier, mis en œuvre par l’équipe et pour l’équipe, sur lequel chaque membre de l’équipe reporte à la fin de chaque journée son ressenti avec une pastille de couleur.
Par "équipe", j’entends bien entendu l’ensemble des équipiers, le Product Owner s’il est bien impliqué au quotidien, et le Scrum Master (sauf peut-être s’il est uniquement un animateur ou facilitateur). En fait, il me semble intéressant que toutes les personnes participant tous les jours au stand-up, contribuent à cet indicateur !
lundi 28 avril 2014
On parle de TDD autour d’une bière …
Il y a quelques temps, j’ai eu des échanges très intéressants avec un copain qui m’interrogeait sur ma vision et ma pratique du TDD. Voici une retranscription un peu arrangée de nos échanges ...
Lui : Récemment, je me suis intéressé à des librairies Open Source Java, accompagnées de plus ou moins de tests. Le TDD permet-il de garantir que le code est bien testé ?
Moi : Il faut bien distinguer le TDD et les tests unitaires. Le TDD est une “pratique”,
lundi 21 avril 2014
Mon retour sur Devoxx France 2014

dimanche 23 mars 2014
Scrum Tower Game
Le "Jeu de la tour Scrum", ou comment découvrir les concepts de base de l'agilité et de Scrum en s'amusant ...
Introduction
Il y a quelques années, sollicité par une entreprise pour sa transition vers l'agilité (merci à eux), j'ai mis au point un jeu permettant de découvrir quelques aspects de l'agilité, et les concepts de base de Scrum. Baptisé depuis "Scrum Tower Game", j'ai déjà déroulé plusieurs fois cet atelier, qui tient ses objectifs à chaque fois.
Après en avoir parlé au détour d'une bière, je l'ai fait jouer lors d'une soirée agile du CARA à Grenoble, avec des retours intéressants des personnes présentes.
Lors de la dernière session de Agile Game France, je n'ai pas osé l'amener dans mes valises, mais certaines personnes me l'ont fait regretter, et m'ont motivé à diffuser cet article pour le présenter (1).
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